Aprendendo a Programar com Games: Programação, Games e Inteligência Artificial
Extensão Tecnologia e Profissão

Aprendendo a Programar com Games: Programação, Games e Inteligência Artificial

De forma prática e acessível, a formação explora os fundamentos da programação por meio do desenvolvimento de jogos digitais e da Inteligência Artificial. Ao longo de 12 módulos, você aprenderá algoritmos, lógica, criação de aplicativos e integração de IA com ferramentas como App Inventor e Teachable Machine. Ao final, colocará tudo em prática criando seu próprio jogo e gravando um vídeo de apresentação (pitch) do seu produto tecnológico.

CARGA HORÁRIA 200 Horas
CONTEÚDO 12 Módulos
PERÍODO DE ACESSO 3 Meses
MODALIDADE EaD

Informações adicionais

Ao longo do curso, você desenvolverá um conjunto completo de habilidades técnicas e socioemocionais, incluindo o pensamento computacional e raciocínio lógico para a criação de algoritmos, lógica de programação aplicada a jogos digitais e aplicativos (com App Inventor), além da integração prática de Inteligência Artificial e IA generativa (com Teachable Machine). Além disso, aprenderá a coletar e analisar dados de forma ética, exercitará a criatividade e o empreendedorismo digital na criação de um produto tecnológico e fortalecerá sua autonomia, comunicação e protagonismo ao estruturar e apresentar um pitch do seu projeto final.

O curso é voltado para jovens entre 15 e 29 anos, incluindo estudantes matriculados no ensino médio com foco no estado do Ceará. É a oportunidade perfeita para quem busca primeiro contato com o universo da tecnologia, deseja desenvolver autonomia e criatividade criando seus próprios games, e quer se preparar para as reais oportunidades do mercado de trabalho ou para ingressar no ensino superior.

O que você vai aprender

O que é um algoritmo? O que é um programa? O que é programação? O que é um jogo digital? O que é Inteligência Artificial? O que vou aprender neste curso?

Conteudista: Profª Viviane Menezes

O que são jogos digitais? Tipos de jogos. Elementos de jogos: regras, objetivos, mecânicas e desafios. O papel dos jogos na aprendizagem e na cultura digital.

Conteudistas: Paulyne Metthews Jucá e Glaudiney Moreira Mendonça Junior

Conceitos de IA, aprendizado de máquina e IA generativa. Dados, algoritmos e predições. Exemplos de aplicações de IA no cotidiano. Como a IA aprende com dados.

Conteudista: Profº Regis Pires Magalhães

Relação entre jogos e IA. Aplicações de IA na criação e evolução de jogos. IA como agente inteligente em jogos. Planejamento inicial de um jogo com IA.

Conteudista: Profº Paulo de Tarso Guerra Oliveira

Apresentação do ambiente do App Inventor. Interface do designer e do editor de blocos. Componentes, eventos, funções e blocos de dados. Criação de um aplicativo simples.

Conteudista: Profª Viviane Menezes

Comandos condicionais: se, senão. Operadores lógicos. Uso de estruturas condicionais para controle de decisões em aplicativos e jogos.

Conteudista: Livia Almada Cruz

Loops: repetir até, repetir enquanto, para cada. Uso de estruturas de repetição em aplicativos e jogos.

Conteudista: Profº Jeffeson de Carvalho Silva

Exploração de componentes: Media, Social, Connectivity, Sensors, Storage, AI, Drawing e Games. Uso de modelos de aprendizado de máquina para classificação e ferramentas de IA no seu aplicativo.

Conteudista: Profº Jeffeson de Carvalho Silva

Como funcionam os algoritmos de classificação. Treinamento de modelos com imagens, sons ou textos. Construção de modelos com o Teachable Machine.

Conteudista: Profº Paulo de Tarso Guerra Oliveira

Uso de variáveis e listas. Armazenamento local e em nuvem. Persistência de dados em aplicativos. Princípios básicos para guardar e recuperar informações.

Conteudista: Profº Regis Pires Magalhães

Coleta de dados para IA; dados de treinamento e dados de teste; tipos de dados (imagens, textos, sons, sensores); critérios de qualidade dos dados (quantidade, diversidade e balanceamento); riscos de predições incorretas por dados inadequados; fontes de dados (comunidade, base públicas, sensores); cuidados legais e éticos no uso de dados;planejamento da coleta de dados para jogos com IA; elaboração de formulário para coleta de dados.

Conteudista: Livia Almada Cruz

Criação e gravação de vídeos de pitch do jogo elaborado. Ferramentas de gravação de tela. Ferramentas de edição de vídeos. Roteirização e submissão do projeto final.

Conteudista: João Vilnei de Oliveira Filho

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